军团

《军团》坦克警戒开测热度分析

2026-06-13

《军团》是一款策略游戏,最近《坦克警戒》的表现有点猛。小编这次也是亲眼见证了那叫一个火,挤进游戏都费劲,3800多人同时在线直接翻了两倍。项目组也是real贴心,临时加开新服,不删档内测和豪礼都在路上,想入坑的可别错过这波了。感到兴趣的朋友跟着小编深入了解一下吧。

近日,由游爱游戏打造的坦克混战策略手游《坦克警戒》开启删档封测,游戏运行了几天,吸引到大量玩家涌入游戏,就连小编我也差点挤不进游戏。经过我们项目组同学的深思熟虑,临时新增几个新服,让《坦克警戒》继续火爆下去!

军团坦克警戒

军事热情还没消退 军事情怀仍在

在武侠、科幻、三国等题材长期占据手游市场的环境下,对于坦克这类军事题材的游戏,我们并不被看好。现在是和平的年代,坦克或许已被年轻人所遗忘,但事实上竟出乎我们的意料!《坦克警戒》开测这几天,平均在线用户数达3800多名,异常火爆!超出我们预计的封测人数2倍之多。

军团开测

不删档内测即将开启 豪礼提前送

虽然本次测试是删档封测,但游戏的异常火爆,给予我们项目组更大的信心和支持,所以我们项目组将《坦克警戒》不删档内测提上了日程,让更多喜爱军事类战争手游的玩家加入到《坦克警戒》的大家庭中,让玩家享受真实的战争快感。

为了答谢玩家高涨的游戏热情,项目组豪礼加倍送!在《坦克警戒》专区中加入QQ粉丝群,参加游戏活动,线上游戏礼包加倍送,线下实物奖品直送家门!这仅仅是表达出我们对众多玩家的一份小心意!希望各位玩家能够一如既往地支持我们《坦克警戒》!

军团消退

关于《坦克警戒》

坦克混战策略手游。游戏以现代坦克战争为背景,各类坦克重返战场,你对坦克的设计和基地的资源建设都会影响整体战队的实力!采集资源,升级坦克!驱车战场,激战敌军!军团混战,夺霸金鼎!战场的一切皆由你主宰!

《军团》致敬红警即时策略对战攻略

由游爱游戏倾力打造的《坦克警戒》将于12月3日开启不删档测试,届时将邀请全体玩家一同加入游戏大家庭,与我们一起再次体验红警带来的游戏感觉!《坦克警戒》是由一群热爱红警的玩家研发而成的致敬之作,游戏将红警玩法另类革新,在基地经营的基础上,专注于坦克对战玩法,将给予玩家非凡的即时策略游戏体验!

军团特色

钢铁车间 个性化坦克自由造

红警将海陆空军队融入到兵种生产中,虽然游戏模型相对模糊,但诸如天启坦克、犀牛坦克、灰熊坦克等特色兵种却给玩家留下了深刻的印象,也正因如此,赋予了《坦克警戒》强大的生命力。

《坦克警戒》不做其他兵种,只把重心放在坦克战车上,以坦克对战为核心玩法,结合Unity3D引擎,将坦克模型精细化。游戏中各类战车,都是以现实坦克按一定比例真实还原缩放,炮塔高度、履带宽度、炮管粗细,全部按照真实参数精准化打磨还原,力求将RM70火箭车、巴顿坦克、T92自行火炮等著名战车重现战场。为了致敬红警,游戏还特意将天启坦克和犀牛坦克作为世界BOSS重现游戏,让玩家近距离感受坦克的钢铁魅力!

军团坦克警戒

即时对抗 世界争霸自由竞技

红警曾将即时对抗玩法提升到一个巅峰层次,迎来了PC端即时战略游戏的辉煌时代,同时也引爆了电竞游戏的对战浪潮,在游戏界一时无两。

虽然不能超越红警,打造移动端游戏的新巅峰,但《坦克警戒》承袭红警即时策略竞技精神,专注于军团对战玩法,突破地图区域限制,扩大策略游戏竞技范围。超过36万个地图网格,将数万玩家共置于同一世界地图上互相征战对决,玩家们自由组建军团势力,一起开拓疆土。游戏在军团对战的基础上,摆脱了以往竞技游戏生硬的1V1、5V5等限定人数对决,革新采用15V15、25V25、甚至是15V25的大兵团坦克对决,让玩家们在游戏中自由畅享战争竞技!

军团即时策略

军团做有

基地经营 化繁为简新式体验

《坦克警戒》在专注于军团对战玩法的同时,与红警相仿,把着力点放在基地建设当中,玩家可以在游戏里采集资源、生产坦克、研发科技、改装设备等。不同于其他同质游戏,《坦克警戒》把基地建设功能化繁为简,增加多种快捷功能键,便于玩家在征战世界的同时管理自己的坦克帝国,一改其他游戏“建设-进攻-防守”的单调游戏模式,变为“建设-战斗”的互补模式。《坦克警戒》新增的快捷功能键,在降低门槛的同时保障中重度玩家的技巧性优势,让游戏“易于上手难于精通”,玩家在游戏中更能享受快节奏的坦克对决。

军团游戏

小小军团合战三国冲榜玩法指南

由于看到官方攻略的活动已晚,各种攻略已经包罗万象,大家已经把实时、新武将、防守诸事都交代的很清楚了。为了不重复浪费各位玩家的时间我只好浅谈下我对上述诸事的经验以求补遗。

一、关于实时

在最近几次的更新中,官方在原有的战斗模式外新加了实时模式,原有模式看上去只是用于升级的基础模块,(猜想:未来的国战模块还是得基于大地图的基础模块上)pvp的互动重任看来得架设于实时模式上了。

所以游戏的中心暂时倾向于向实时模块转移(猜想:擂台赛、淘汰赛等一系列互动后续将围绕实时模块推出)。

现在我来简单介绍下实时:将领等级、兵种、技能都被强制拉到一个水平,只有星星还维持差距(是官方为了照顾新人的一贯手法,这有利于全民参与的热情,稍稍打击了老玩家的兴趣,不过我相信后续版本会逐渐完善,增加适合各个阶层的小模块),然后30 v 30,15人正选,15人替补的作战方式还是充满了战术变化,丰富了游戏多样性。

很多大大提到了实时的一些基础战术、人物选择。我也展开谈谈我的经验:

1、布阵:现在我惯用二种布阵即是贴边阵型和靠后阵型。贴边阵型只有一个侧翼需要掩护,可以保证集中火力突击。靠后阵型可以尽量让对手越过50线,便于后援在出击时选择一个十分有利的位置,达到抄后或者火力集中的战术目标。

2、初始出阵部队:建议上6盾(于禁可做后援,发敌群位置效果好)、郭嘉、最大输出组合(左慈、陆抗、郝昭等)以及若干医(蔡mm、华佗)补足15人。这个阵容比较稳固可以有效阻击对手,坚持后援的到来,又使一些读秒技能得到充分发挥。

3、后援阵容:建议以文鸳、司马徽(楚秋推荐,俺实战没用过)等加攻击状态(暂时有人数bug)为核心,姜维、于禁、曹操、刘备、孙权等功能性武将为辅,配以多数的近战和少数远程。后援武将不要一下子派出,最好是后发制人,如对方侧翼抄底或正面强突,则可相应堵防,选位可接近己方远程,能得到火力支持。在做好防守事宜后,后援围绕攻击bug状态人物做好一波流的进攻准备,在文鸳亮头像的情况下,选择己方火力集中一路或对方防守薄弱一路,把后援集中派往此路,最后放上mvp文鸳,你会发现一整路全被套上攻击状态,呈势如破竹之势横扫对面。虽然文鸳估计会被削弱,但现版本还是百用不爽,推荐大家体验。光环武将只有曹操备受宠爱,实时里刘备和孙权也将翻身成名。因为一波流的强势,30 v30 的大战场中武将扎堆情况严重,想象一下孙权、刘备他们冲进人堆的效果,将发挥巨大作用,如果文鸳被改,mvp将会是光环武将们(配合文鸳忘集火路支援突击)。

由于实时模块还有待完善,战术也还单一,有待大家进一步开发。

二、星魂等级

现在的星魂产出不多,由于紫将有很多,新橙、紫将又将陆续放出,而且后续还会开放五星,所以每一个星魂弥足珍贵,希望玩家要谨慎使用。在武将的选择上,之前很多大大的推荐都围绕着围城,但围城已沦为pve升级的场所,重要性大大下降,这里我推荐大家后续升星重点围绕着实时pvp模块。刚才实时提到的几个功能武将,将会发挥重大作用,剩下的星魂可以围绕传统强势武将,这里推荐以下武将优先升星:董卓、魏延、于禁、郭淮、许褚、吕蒙、姜维、陆抗、郝昭、陆逊、左慈、曹操、文鸳、孙坚、张飞、孙权、刘备等。剩下的可根据自己喜好补充,但千万别升高了,特别是一些板凳冷门。

三、冲级

刚刚开放了60级,大家冲级的热情无人难挡,但得提醒大家60级满级将会停滞很长一段时间,玩家可以选择一个合适自己的等级略微压下级,不然扎堆冲到一起,将会被卡级卡的很郁闷。比如现在第一集团是54-57,冲的快的人还在打系统围城很轻松,慢了一级就可能一堆40w战力的人在一起,互相伤害的费神费力。所以必须在冲级的路上做一个明智的抉择。ps不冲功勋的玩家体力也慎买,因为大家迟早满级满仓还得等待更新。

四、冲榜

这是一个无数玩家热衷、疯狂、诟病的地方,因为他能带给人虚拟的荣耀。由于是按照等级匹配的,所以老玩家称呼排行榜为勤劳榜,只要玩的久,不论你什么实力都能占据一席之地。

虽然有一些鸡肋,还是引无数玩家折腰,从排行榜等级分布就可以直接看出端倪,排行前200的玩家有一大半都是压级党,甚至有1级的玩家,他们都是冲着功勋排位去的。官方说后续会修改,我想那得好好斟酌,别搞得压级党们失去了人生的目标直接脱坑就出糗了。

在冲击了半年的榜单后,我也谈谈我的经验,首先因为是按等级匹配,你没必要去解围一些高功勋、高战力、技术好、偏执型的人,因为他们会复仇,你打了他们只能得到资源得不到功勋,你完全可以选择一些不会复仇的人去解围。这就需要你解围时留心一下,谁比较难打,谁会复仇,记住他下次别打他。楼主也经历过满屏全黑到满屏全绿到只刷围城,这是一个漫长的过程,希望冲榜的朋友耐得住寂寞。

这里我还有一点猜想和建议:官方考虑到了拉近玩家间的差距,设定了冲榜围城是按照等级匹配的,但这意味着功勋的增长没有上限,会一直不停的增长到几w甚至更高,这势必导致对榜单有兴趣的新玩家的积极性大减,面对这几w的排行榜肯定是冲榜无望。针对这个情况,建议官方改成按功勋匹配,强者愈强,弱者扎堆,上限也得到了稳定,完美的达成了各取所需。

当然我猜想现有的排行榜只是针对pve的,随着实时pvp的推出完善,新的榜单将随着而来,这将会是真正体现玩家实力的榜单。届时真正的冲榜大战才会展开。

最后谢谢大家支持,希望给与我珍贵的一票,我看上资源奖励很久很久了。

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