军团

《军团》联盟战联盟战排位解析

2026-06-11

《军团》是一款策略游戏,联盟战这个模式让小编明白了资源分配的重要性。技能点别乱花,神技要留到关键时刻。单挑环节最好由联盟里最强的上,赢了全队受益。新手先占小据点攒资源,等大佬带队冲。感兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!

军团大战

名将对决,狭路相逢勇者胜

《主公莫慌》联盟战新资料片提供了全新的多人对战系统,每个战场均有3个联盟同时进行对决,按照每个联盟最高上限人数40人进行计算,单张地图共计可以容纳120个玩家同步在线PVP。

军团主公莫慌

两军相争,主将先战。三国战场中两军交战,总是由双方大将先打头阵进行单挑,胜利的一方可以极大提升己方士气,甚至可以不战而屈人之兵。《主公莫慌》的联盟战也高度还原了这一历史战争模式:联盟战开始时,每个联盟都会派出最精锐的勇者进行1v1的PK,其他成员直接进入联盟战地图进行战斗。

军团卡牌手游

在武将单挑中获胜的玩家,将给己方联盟盟友带来贯穿整场战斗的“士气”提升(强力buff:20%攻击、20%防御提升)。这一设定将吸引众多联盟的顶尖高手进行角逐,以图拔得头筹,为盟友的后续团战带来优势。

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接下来好戏正式上场,联盟战的战斗模式借鉴了MOBA类游戏的精髓,即不同联盟的多个成员将在一张地图上进行比拼。值得一提的是,《主公莫慌》在联盟战场地图的设置上颇具特色,包括建筑造型、进军路线、据点命名等,都真实遵照和还原了古战场,为玩家营造出一个高代入感的战斗环境。

军团登场

和MOBA游戏通过英雄之间的砍杀来决定优势的模式不同,《主公莫慌》的联盟战更贴近于真实历史战场,战斗采用了据点抢夺拉锯战的形式来进行,战场中有多个据点等待玩家进行占领和进攻,每个不同据点除了可以对占领的驻军增加独特的军团气血、攻击力、防御力等buff作用外,还能生产技能点,释放强大的联盟神技。

军团热血

战斗过程中,3个联盟成员们需要按照特定的进军路线,对各大据点进行抢占,获得buff加成,并根据战斗结束时本联盟所占据据点的数量进行排名判定。尽可能多的占领据点,并合理的使用联盟神技,都将对战斗进程产生深远的影响,不仅让战局增加了更多变数,也为玩家提供了更多的挑战。

每次联盟战将持续40分钟,时间结束后根据每个联盟占领的据点数量来判定排名。小编虽有心杀敌,无奈战斗力实在太渣,无法帮助联盟取得更好的成绩。

根据战斗结束后排名的不同,每个联盟都将获得大量的联盟奖励,而根据在战斗中的贡献,每个联盟成员也可以获得相应的奖赏。独特的荣誉和特权,将吸引天下豪杰前仆后继,共同为联盟的荣誉而战!

《主公莫慌》是网易重金投入、历时18个月研发的军团卡牌手游,也是首款支持玩家连线即时对战的策略手游。游戏十分讲究策略,玩家需要全面考虑资源配置、100余位武将的募集养成、24个兵种发展以及兵团阵型搭配;新颖的微操技能对战给玩家前所未有的掌控度和代入感,画面震撼,全面提升感官刺激;真正的手机网游大作,玩家之间可以相互约战,同步在线PK!《主公莫慌》将带给你前所未有的策略对战体验!

军团部落玩法教程

城主降临,部落争霸! 多人竞技策略卡牌手游《部落特烦恼》3月24日10:00正式上架7659游戏平台,开启越狱不删档内测,作为一款主打“国战+”概念的多人竞技策略手游,各位玩家将在游戏中体验到兼并豪占、实时对抗、开疆拓土等城主体验,感受真正残酷的部落争霸!

国战+领土占领 善用策略富可敌国

在《部落特烦恼》中,除了带领自己的英雄战队闯关冒险,不断加强自身战力,还要让他们为你开疆拓土,在广袤的世界地图上占领大量的陆地以获得发展自身的资源。

游戏中占领土地的玩法与传统手游相比更具策略性,玩家从主城所在地开始扩张,且只能占领与自己领地相邻的地块。想要将不远处的宝石矿划归己用?想要让自己的领土易守难攻?都需要城主经过精心的排布。因此在扩张领土时,选择哪个方向进行突破才能在有限的领土块上最大化自己的收益,同时更好的抵御其他玩家的进攻和掠夺。

国战+抢夺资源 攻城掠地节奏刺激

扩张部落需要投入大量资源,而快速积累资源必然离不开血腥的掠夺。但掠夺他人的主城需要克敌制胜的英雄战队,以突破对方驻守英雄的防线;需要计算前往目的地所需要的时间与得到资源量的性价比,以在最短的时间内获得最大的利益。

国战+多人竞技 实时对抗军团争霸

有对抗就有联盟,《部落特烦恼》中不乏有组织有预谋的部落大战,对战双方斗智斗勇,见招拆招,战局跌宕起伏精彩十足。当领土被攻击时,玩家可以掐秒计算敌方的进攻时间,通过撤领地、更换驻守英雄、使用护盾来拖住敌人的远攻部队,然后另起大军进行反攻。每一次应对都可能改变战局!

感受节奏刺激的部落争霸,体验酣畅淋漓的实时对抗,《部落特烦恼》今日10:00正式开启越狱不删档内测,等你来体验!

小小军团合战三国冲榜玩法指南

由于看到官方攻略的活动已晚,各种攻略已经包罗万象,大家已经把实时、新武将、防守诸事都交代的很清楚了。为了不重复浪费各位玩家的时间我只好浅谈下我对上述诸事的经验以求补遗。

一、关于实时

在最近几次的更新中,官方在原有的战斗模式外新加了实时模式,原有模式看上去只是用于升级的基础模块,(猜想:未来的国战模块还是得基于大地图的基础模块上)pvp的互动重任看来得架设于实时模式上了。

所以游戏的中心暂时倾向于向实时模块转移(猜想:擂台赛、淘汰赛等一系列互动后续将围绕实时模块推出)。

现在我来简单介绍下实时:将领等级、兵种、技能都被强制拉到一个水平,只有星星还维持差距(是官方为了照顾新人的一贯手法,这有利于全民参与的热情,稍稍打击了老玩家的兴趣,不过我相信后续版本会逐渐完善,增加适合各个阶层的小模块),然后30 v 30,15人正选,15人替补的作战方式还是充满了战术变化,丰富了游戏多样性。

很多大大提到了实时的一些基础战术、人物选择。我也展开谈谈我的经验:

1、布阵:现在我惯用二种布阵即是贴边阵型和靠后阵型。贴边阵型只有一个侧翼需要掩护,可以保证集中火力突击。靠后阵型可以尽量让对手越过50线,便于后援在出击时选择一个十分有利的位置,达到抄后或者火力集中的战术目标。

2、初始出阵部队:建议上6盾(于禁可做后援,发敌群位置效果好)、郭嘉、最大输出组合(左慈、陆抗、郝昭等)以及若干医(蔡mm、华佗)补足15人。这个阵容比较稳固可以有效阻击对手,坚持后援的到来,又使一些读秒技能得到充分发挥。

3、后援阵容:建议以文鸳、司马徽(楚秋推荐,俺实战没用过)等加攻击状态(暂时有人数bug)为核心,姜维、于禁、曹操、刘备、孙权等功能性武将为辅,配以多数的近战和少数远程。后援武将不要一下子派出,最好是后发制人,如对方侧翼抄底或正面强突,则可相应堵防,选位可接近己方远程,能得到火力支持。在做好防守事宜后,后援围绕攻击bug状态人物做好一波流的进攻准备,在文鸳亮头像的情况下,选择己方火力集中一路或对方防守薄弱一路,把后援集中派往此路,最后放上mvp文鸳,你会发现一整路全被套上攻击状态,呈势如破竹之势横扫对面。虽然文鸳估计会被削弱,但现版本还是百用不爽,推荐大家体验。光环武将只有曹操备受宠爱,实时里刘备和孙权也将翻身成名。因为一波流的强势,30 v30 的大战场中武将扎堆情况严重,想象一下孙权、刘备他们冲进人堆的效果,将发挥巨大作用,如果文鸳被改,mvp将会是光环武将们(配合文鸳忘集火路支援突击)。

由于实时模块还有待完善,战术也还单一,有待大家进一步开发。

二、星魂等级

现在的星魂产出不多,由于紫将有很多,新橙、紫将又将陆续放出,而且后续还会开放五星,所以每一个星魂弥足珍贵,希望玩家要谨慎使用。在武将的选择上,之前很多大大的推荐都围绕着围城,但围城已沦为pve升级的场所,重要性大大下降,这里我推荐大家后续升星重点围绕着实时pvp模块。刚才实时提到的几个功能武将,将会发挥重大作用,剩下的星魂可以围绕传统强势武将,这里推荐以下武将优先升星:董卓、魏延、于禁、郭淮、许褚、吕蒙、姜维、陆抗、郝昭、陆逊、左慈、曹操、文鸳、孙坚、张飞、孙权、刘备等。剩下的可根据自己喜好补充,但千万别升高了,特别是一些板凳冷门。

三、冲级

刚刚开放了60级,大家冲级的热情无人难挡,但得提醒大家60级满级将会停滞很长一段时间,玩家可以选择一个合适自己的等级略微压下级,不然扎堆冲到一起,将会被卡级卡的很郁闷。比如现在第一集团是54-57,冲的快的人还在打系统围城很轻松,慢了一级就可能一堆40w战力的人在一起,互相伤害的费神费力。所以必须在冲级的路上做一个明智的抉择。ps不冲功勋的玩家体力也慎买,因为大家迟早满级满仓还得等待更新。

四、冲榜

这是一个无数玩家热衷、疯狂、诟病的地方,因为他能带给人虚拟的荣耀。由于是按照等级匹配的,所以老玩家称呼排行榜为勤劳榜,只要玩的久,不论你什么实力都能占据一席之地。

虽然有一些鸡肋,还是引无数玩家折腰,从排行榜等级分布就可以直接看出端倪,排行前200的玩家有一大半都是压级党,甚至有1级的玩家,他们都是冲着功勋排位去的。官方说后续会修改,我想那得好好斟酌,别搞得压级党们失去了人生的目标直接脱坑就出糗了。

在冲击了半年的榜单后,我也谈谈我的经验,首先因为是按等级匹配,你没必要去解围一些高功勋、高战力、技术好、偏执型的人,因为他们会复仇,你打了他们只能得到资源得不到功勋,你完全可以选择一些不会复仇的人去解围。这就需要你解围时留心一下,谁比较难打,谁会复仇,记住他下次别打他。楼主也经历过满屏全黑到满屏全绿到只刷围城,这是一个漫长的过程,希望冲榜的朋友耐得住寂寞。

这里我还有一点猜想和建议:官方考虑到了拉近玩家间的差距,设定了冲榜围城是按照等级匹配的,但这意味着功勋的增长没有上限,会一直不停的增长到几w甚至更高,这势必导致对榜单有兴趣的新玩家的积极性大减,面对这几w的排行榜肯定是冲榜无望。针对这个情况,建议官方改成按功勋匹配,强者愈强,弱者扎堆,上限也得到了稳定,完美的达成了各取所需。

当然我猜想现有的排行榜只是针对pve的,随着实时pvp的推出完善,新的榜单将随着而来,这将会是真正体现玩家实力的榜单。届时真正的冲榜大战才会展开。

最后谢谢大家支持,希望给与我珍贵的一票,我看上资源奖励很久很久了。

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